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En chaquete la ignorancia no es una dicha

Es natural que la comunidad de juego desarrolle cierta lengua sus el propios. Si usted no desea conseguir a la izquierda detrás, entonces aprenda la lengua que usted puede utilizar en su carrera de juego. Por supuesto, elija el que está apropiado para su juego de juego elegido, tal como el chaquete.

Lo que sigue es un glosario de palabras útiles en el juego de juego conocido como chaquete:

FIBS que clasifican fórmula - aquí usted puede ver la explicación elaborada en cómo los grados trabajan para que los jugadores de juego aprendan y entiendan.

Estacas de la tabla - esto fija los límites de apostar para los jugadores de juego. El puede ser comparable a los límites y a las persianas en juegos del póker, que es bueno para todos puesto que el jugador de juego más pobre todavía está parada una ocasión de ganar. Porque hay un límite de la estaca, el jugador de juego más rico no puede asustar el más pobre ese mucho levantando las estacas.

Tabula - ésta es una variación del juego del chaquete en el cual los jugadores de juego echan tres dados en vez de los dos, que es la caja para el chaquete. Esto es popular entre jugadores de juego de Europa.

Las táctica - comparadas a la estrategia, éstas son metas más inmediatas, más fáciles y más simples que un jugador de juego hace en un juego del chaquete. Un jugador de juego debe aprender cómo utilizar éstos para poder ganar el juego sobre su opositor.

Gamesmanship - deliberadamente consiguiendo o haciendo un excedente injusto de la desventaja al otro jugador de juego. Hay muchas formas de engaño que un jugador de juego en chaquete puede hacer para conseguir la ventaja. Si usted piensa de él, el jugador de juego de engaño no es realmente buen porque él necesita una ventaja injusta apenas ganar el juego.

Desventaja - cuando un no-tan-buen jugador de juego juega contra excelente, dan a no-tan-bueno una oportunidad adicional de tomar el plomo apenas para nivelar el juego, y eso se llama una desventaja. Hay diversos tipos de desventajas tales como dejar a ese jugador echa los dados primero, o permitiendo que él los eche otra vez si él no está satisfecho con el resultado.

Juego de Hara-Kiri - éste es un tipo de juego del chaquete en el cual un jugador de juego aparece ser que sacrifica o que arriesga un número de sus marcadores, pero en realidad, él está consiguiendo una ventaja porque los otros marcadores se colocan en lugares estratégicos. Se llama como tal porque el jugador de juego está dispuesto a sacrificar alguno de sus marcadores para una mayor meta.

 

En chaquete la ignorancia no es una dicha
30--2007

Si usted piensa que eso no saber las jergas del juego que usted está jugando no afecta su juego, piensa otra vez. No sea un extranjero a su propio juego, se familiarizan con lo más con estas jergas. Read More...

 

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